Agora, nesse mesmo ano, um novo remake será lançado para a Xbox Live e PC. O estúdio Catnip Games que está produzindo o game já anunciou que o novo Boulder Dash virá com mais de 150 fases diferentes e com uma boa variedade de modos para se jogar, além de um ranking online. É isso que eu admiro nos remakes. Há 26 anos atrás, quem poderia imaginar que um simples game do Atari um dia seria tão bom a ponto de ter um design como o da imagem acima e muitas outras coisas?
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Game lançado para o Atari vai receber um remake
Agora, nesse mesmo ano, um novo remake será lançado para a Xbox Live e PC. O estúdio Catnip Games que está produzindo o game já anunciou que o novo Boulder Dash virá com mais de 150 fases diferentes e com uma boa variedade de modos para se jogar, além de um ranking online. É isso que eu admiro nos remakes. Há 26 anos atrás, quem poderia imaginar que um simples game do Atari um dia seria tão bom a ponto de ter um design como o da imagem acima e muitas outras coisas?
domingo, 7 de novembro de 2010
Super Nintendo 20 Anos: O Design dos consoles
Quando foi lançado em 1990, a versão japonesa do Super Nintendo tinha o design não muito diferente da versão que a gente conhece (que foi lançada tanto nos EUA quanto aqui no Brasil). O Super Famicom (como o console era conhecido no oriente) possuía o cinza como cor predominante, sendo um tom mais claro em grande parte do console e um tom mais escuro na parte de cima, envolta de onde ficava os botões e o encaixe para cartuchos. Na frente do encaixe, havia o botão "Eject" que precisava ser pressionado para que o cartucho fosse liberado para que pudesse ser retirado do console. Do lado esquerdo do botão "Eject" havia o interruptor "Power" que ligava e desligava o game, do lado direito o botão "Reset" que reiniciava o game de forma um pouco mais rápida. A única parte do Super Famicom que tinha cores diferente era o pequeno logotipo da Nintendo localizado na parte de trás do encaixe.
Finalmente, quase um ano depois que os japoneses receberam o console, foi a vez dos americanos experimentarem o gostinho de jogar o SNES. Quando se abria a gloriosa caixa, via se um console diferente apenas em alguns detalhes. Aquela parte de cima com tons de cinza havia desparecido. Ambos os botões "Power" e "Reset" possuíam design idênticos, sendo dois interruptores roxos com cavidades onde eram colocados os dedos dos jogadores para serem acionados. O botão "Eject" também havia recebido uma nova forma, em que ele tinha que ser pressionado até que a frente dele alcansaçe a parte debaixo do console. Esse botão era a única parte do Super Nintendo ocidental que tinha um tom de cinza mais forte. Finalmente, o encaixe dos cartuchos ficava localizado na mesma área que no Super Famicon, só que essa área deu uma elevada.
Em 11 de Abril de 1992 o Super Nintendo chegou a Europa com o design igual ao do Super Famicom, recebendo somente uma pequena mudança quando foi trocado "Nintendo Super Famicom" por "Super Nintendo Entertainment System" na frente dos botões. Finalmente, em 1993 foi a vez do console do momento chegar em terras brasileiras através da Playtronic, um companhia formada pelas empresas Gradiente e Estrela, que na época era representante da Nintendo no nosso país. O console tinha o mesmo design que o lançado em 1991 nos EUA, sem sofrer nenhuma alteração de importância. Daí em diante começou o carinho que todos nós brasileiros tivemos com o Super Nintendo, que se tornou uma forma de agradecimento a tanta diversão que esse console nos concedeu na época.
Algum tempo depois foi lançado o Super Famicom Jr. e o SNES 2. Os dois eram versões minimizadas do console. Obviamente eles receberam um porte bem reduzido. Em relação aos botões, o "Reset" acabou sendo retirado, enquanto o "Power" ganhou uma aparência simples e oval e o "Eject" recebeu uma forma arredonda e bem menor. Ambos os botões ficavam do lado esquerdo. As cores mudaram de acordo com a versão: o Super Famicom Jr. tinha botões cinzas e o SNES 2 botões roxos.
Finalmente, quase um ano depois que os japoneses receberam o console, foi a vez dos americanos experimentarem o gostinho de jogar o SNES. Quando se abria a gloriosa caixa, via se um console diferente apenas em alguns detalhes. Aquela parte de cima com tons de cinza havia desparecido. Ambos os botões "Power" e "Reset" possuíam design idênticos, sendo dois interruptores roxos com cavidades onde eram colocados os dedos dos jogadores para serem acionados. O botão "Eject" também havia recebido uma nova forma, em que ele tinha que ser pressionado até que a frente dele alcansaçe a parte debaixo do console. Esse botão era a única parte do Super Nintendo ocidental que tinha um tom de cinza mais forte. Finalmente, o encaixe dos cartuchos ficava localizado na mesma área que no Super Famicon, só que essa área deu uma elevada.
Em 11 de Abril de 1992 o Super Nintendo chegou a Europa com o design igual ao do Super Famicom, recebendo somente uma pequena mudança quando foi trocado "Nintendo Super Famicom" por "Super Nintendo Entertainment System" na frente dos botões. Finalmente, em 1993 foi a vez do console do momento chegar em terras brasileiras através da Playtronic, um companhia formada pelas empresas Gradiente e Estrela, que na época era representante da Nintendo no nosso país. O console tinha o mesmo design que o lançado em 1991 nos EUA, sem sofrer nenhuma alteração de importância. Daí em diante começou o carinho que todos nós brasileiros tivemos com o Super Nintendo, que se tornou uma forma de agradecimento a tanta diversão que esse console nos concedeu na época.
Algum tempo depois foi lançado o Super Famicom Jr. e o SNES 2. Os dois eram versões minimizadas do console. Obviamente eles receberam um porte bem reduzido. Em relação aos botões, o "Reset" acabou sendo retirado, enquanto o "Power" ganhou uma aparência simples e oval e o "Eject" recebeu uma forma arredonda e bem menor. Ambos os botões ficavam do lado esquerdo. As cores mudaram de acordo com a versão: o Super Famicom Jr. tinha botões cinzas e o SNES 2 botões roxos.
quarta-feira, 3 de novembro de 2010
Criador de Mega Man está fora da Capcom
Keiji Inafune também esteve na frente de produções como Onimusha e Dead Risind, dois games mais contemporâneos. Vale lembar que ele também deu uma mãozinha no primeiro game da série Street Fighter, lançado em 1987 para os arcades e principalmente em Street Fighter II, que foi o game que garantiu a popularidade da série em meio aos jogos do gênero, simplesmente um verdadeiro clássico, reconhecido e lembrado por muitos gamers. É por toda essa importância em meio aos games do passado que eu novamente digo que admiro muito esse produtrs, tanto quanto alguns outros como Shinji Mikami e Shigeru Miyamoto.
Recentemente, Keiji dizia que odiava seu trabalho, mas nunca deixou claro o porque. Eu arrisco dizer que não era por não se dar bem com a empresa, já que ao anunciar sua saída, ele confessou gostar muito da Capcom, mais do que qualquer outra pessoa do mundo. A empresa por sua vez, ressaltou que Inafune preferiu fazer as malas porque queria muito trabalhar como produtor independente. Além disso, a empresa já anunciou o nome do substituto, que não é muito conhecido no mundo gamer, mas terá a companhia de Jun Takeuchi, que esteve ao lado de Inafune durante anos, desde o desenvolvimento de Street Fighter II e ainda esteve no time de desenvolvedores de Resident Evil 5 e Lost Planet 2.
terça-feira, 2 de novembro de 2010
Novembro é o mês do SNES no Round Clear!
Estamos no penúltimo mês de mais um ano que esta chegando a sua reta final. Mas ainda muita coisa para se comemorar antes de 2010 chegar a seu Game Over, e eu não estou falando de natal e ano novo não, e sim do vigésimo aniversário de um console que pode ser considerado um dos pincipais resposáveis para que muita gente sinta saudades dos anos 90. Esse console é o Super Nintendo que foi lançado no dia 21 de Novembro de 1990, com a principal tarefa de continuar fazendo o mesmo sucesso que o seu antecessor, Nintendo, fez na era 8-bits.
Pra dizer a verdade, o video-game lançado nessa data foi o Super Famicon, que pra quem ainda não sabe era o mesmo que o Super Nintendo, só que na versão japonesa. O ocidente só chegou a receber o console em 1991. Então por questão de costumes é que eu estou dizendo que quem está fazendo 20 anos é o Super Nintendo.
Facilmente, o console consegui cumprir a sua tarefa e o resultado a gente via no olhar de cada criança, adolescente e até adultos que tiveram sua vidas marcadas por esse fenômeno, que hoje permanece vivo nas nossas memórias. É por isso que já em Novembro o Round Clear vai deixar todo o restante de lado para falar somente do Super Nintendo, com matérias sobre a sua história, seus criadores, games que marcaram e muito mais. Não deixem também de conferir os blogs parceiros do Round Clear, que certamente entrarão de cabeça na festa de 20 ano do console.
Pra dizer a verdade, o video-game lançado nessa data foi o Super Famicon, que pra quem ainda não sabe era o mesmo que o Super Nintendo, só que na versão japonesa. O ocidente só chegou a receber o console em 1991. Então por questão de costumes é que eu estou dizendo que quem está fazendo 20 anos é o Super Nintendo.
Facilmente, o console consegui cumprir a sua tarefa e o resultado a gente via no olhar de cada criança, adolescente e até adultos que tiveram sua vidas marcadas por esse fenômeno, que hoje permanece vivo nas nossas memórias. É por isso que já em Novembro o Round Clear vai deixar todo o restante de lado para falar somente do Super Nintendo, com matérias sobre a sua história, seus criadores, games que marcaram e muito mais. Não deixem também de conferir os blogs parceiros do Round Clear, que certamente entrarão de cabeça na festa de 20 ano do console.
domingo, 31 de outubro de 2010
Recorde o "Making of" de Mortal Kombat II em uma revista de 16 anos

É sempre assim. Eu não posso ver algumas scans de revistas gamers antigas que logo bate aquela saudade dos meus queridos games clássicos. Acredito que isso também acontece com muitos de você. Hoje eu estava fuçando por diversos sites especializados em games até dar de cara com a revista norte-americana "Video Games" na sua edição de abril de 1994. Essa edição falava sobre Mortal Kombat II, desde as sequências de botões dos ataques especiais e finalizações de todos os personagens até algumas fotos dos bastidores do game, exibindo os atores que representavam cada personagem, além dos desenvolvedores Ed Boon e John Tobias.
Clique aqui e baixe as scans da Revista "VideoGames"
Quem quiser pode baixar as scans da revista clicando no link acima. Vale muito a pena, ainda mais se você não chegou a ver como eram as pessoas que sederam suas imagens para que o mundo conhecesse os personagens principais da série.
sábado, 30 de outubro de 2010
Análise Nostálgica: Goof Troop
Quem aí conhece pelo menos um pouco sobre a série Resident Evil, sabe quem é Shinji Mikami. Ele foi o principal nome por trás dessa série que se tornou uma das principais em meio aos games de terror, servindo também de inspiração para muitas outras lançadas posteriormente. Mas antes de Mikami ficar conhecido por este trabalho, ele já fazia parte do time de designers de games da Capcom, só que criando alguns poucos jogos, que na maioria foram baseados em personagens da Walt Disney. Em 1994, foi lançado para o SNES o game, Goof Troop, o último game de sucesso que Mikami criou antes de iniciar seus trabalhos em Resident Evil. Então vamos a mais uma análise nostálgica falando sobre as aventuras de Pateta e Max em Goof Troop e o que o game tinha de melhor. Inclusive, vocês poderão notar que há certos elementos no game que chegaram a ser aproveitados em Resident Evil, contribuindo para o sucesso da série.
quarta-feira, 27 de outubro de 2010
Relembrando os Robot Masters: Spark Man e Top Man
Finalmente eu estou de volta para falar dos nossos queridos Robot Master que encherão o saco de Mega Man nos primeiros games da série clássica. Antes de mais nada eu queria me desculpar por esta série estar avançando em passos tão lentos. Aliás, ultimamente eu estou postando com menas frequência porque estou pasando por mais uma fase em que eu resolvo dar algumas pausas na postagem para resolver e pensar em algumas coisas sobre o Round Clear. Mas agora vamos deixar as explicações de lado para continuar falando dos dois chefes que encerram as minhas análises sobre os Robot Masters de Mega Man 3. Então, a partir do próximo post da série, eu começarei a falar de Megaman 4.
terça-feira, 19 de outubro de 2010
Super Mario Bros. 25 Anos: Os "Bugs"
Um novo vídeo divulgado em comemoração dos 25 anos da série Super Mario Bros. foi divulgado. Só que diferentes dos outros, nele é exibido um dos lados negativos do game, ou seja, os defeitos, também conhecidos como "bugs". Confira aí!
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
Jornada Pokémon Yellow: Cap. 06
Começando mais um episídio da Jornada Round Clear em Pokémon Yellow, a primeira do mês de Outubro (isso mesmo, mas um ano quase chegando a sua reta final).
No último capitúlo, eu havia conseguido a Insígnea da Rocha, derrotando o líder do Ginásio de Pewter, Brock e seus pokémons barra pesada. Após isso, eu saí da cidade, batalhei contra uma série de treinadores até chegar a entrada da Mt. Moon, a primeira caverna do game, que é caminho para a cidade de Cerulean. Fora isso, muita coisa vai acontecer dentro desse ambiente. Novos Pokémons para serem encontrados, novos treinadores para serem vencidos e a presença dos vilões do game.
No último capitúlo, eu havia conseguido a Insígnea da Rocha, derrotando o líder do Ginásio de Pewter, Brock e seus pokémons barra pesada. Após isso, eu saí da cidade, batalhei contra uma série de treinadores até chegar a entrada da Mt. Moon, a primeira caverna do game, que é caminho para a cidade de Cerulean. Fora isso, muita coisa vai acontecer dentro desse ambiente. Novos Pokémons para serem encontrados, novos treinadores para serem vencidos e a presença dos vilões do game.
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
Cosplayers de Games Nostálgicos: B. Orchid (Killer Instinct)
Eu nunca fui lá muito fã de Cosplays, muito menos me imaginei um dia estar com aquela fantasia de um personagem que eu tanto gosto. No entanto, há muitas pessoas que gostam e adotam a arte, fantasiano-se de seus personagens preferidos, que muitas vezes saem de games nostálgicos. E é justamente por isso que eu estou aqui para iniciar mais uma série de posts que irá exibir os cosplays mais perfeitos e nostálgicos que eu encontrar.
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